Puntos Andes

Simulador Puntos Andes

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Inicio del Camino

Recorrido

Gradiente5.4%
0%15% Muro40% Extremo

Tiempo Total

Ritmo: 5:34/km
Ajustar por Ritmo

CONDICIONES (FACTORES DE DIFICULTAD)

Guía de Condiciones y Factores Especiales

TERRENO

  • 1. Rápido — Camino liso de tierra compactada, ripio parejo o pavimento. Puedes correr sin mirar el suelo.
  • 2. Fluido — Sendero con algunas raíces y piedras sueltas. Tienes que esquivar cosas pero sin frenar mucho.
  • 3. Técnico — Rocas grandes, escalones de tierra, raíces que cruzan el camino, partes donde hay que mirar bien dónde pisas.
  • 4. Pesado — Barro que te hunde, nieve blanda, arena volcánica suelta, o pasto alto que frena tus pasos.
  • 5. Extremo — Piedras sueltas que ruedan, rocas mojadas resbalosas, hielo, o tienes que usar las manos para avanzar.

CLIMA

  • 1. Ideal — Fresco pero no frío (8–15 °C), sin lluvia, viento suave. Perfecto para correr.
  • 2. Leve — Un poco caluroso (16–23 °C) o un poco frío (4–7 °C); viento que se siente; lluvia de vez en cuando.
  • 3. Moderado — Caluroso (24–28 °C) o helado (0–3 °C); lluvia que no para; aire húmedo que pesa; viento fuerte que te empuja.
  • 4. Severo — Muy caluroso (más de 29 °C) o bajo cero; aire muy pesado; viento que casi no te deja avanzar; nieve cayendo.
  • 5. Extremo — Calor que te quema (sensación de más de 34 °C) o frío que congela (sensación de -5 °C o menos); tormenta con rayos, ventisca de nieve, o viento huracanado.

ALTITUD MEDIA (m)

Qué es: La elevación promedio (en metros sobre el nivel del mar) a la que se desarrolla toda la carrera.

Cómo calcularla:

  • Forma precisa (Recomendada): Si cuentas con el track GPS, busca el dato "Elevación media" o "Altitud promedio" en tu reloj o plataformas como Strava, Gear Tracker, Garmin o Suunto.
  • Forma rápida (Aproximación): Suma la cota más baja y la cota más alta del recorrido, y divide el resultado entre dos.

Ejemplo: Si partes a 800m y la cumbre está a 2.400m ➝ (800 + 2.400) ÷ 2 = 1.600m de altitud media.

Por qué importa: A mayor altitud, menor es la presión de oxígeno. Esto obliga a tu sistema cardiovascular a trabajar mucho más duro para mantener el esfuerzo, aumentando la dificultad de la ruta.

🏔️ Regla Puntos Andes: La altitud comienza a ser un factor de bonificación de manera progresiva. Ten en cuenta que los valores de altitud media inferiores a 1.500 metros no suman puntos extra en este indicador.

HORAS DE NOCHE

Qué es: El tiempo total (en horas) de tu carrera que transcurre sin luz natural, ya sea corriendo de madrugada o después del anochecer.

Cómo calcularlo: Cruza tu hora de largada con tu tiempo estimado de llegada en meta, y cuenta exclusivamente las horas en las que estarás corriendo a oscuras.

Ejemplos prácticos (asumiendo que amanece a las 6:00 AM y oscurece a las 8:00 PM):

  • Todo de día: Largada 6:00 AM ➝ Meta 12:00 PM = 0 horas (corres solo de día).
  • Madrugada: Largada 5:00 AM ➝ Meta 2:00 PM = 1 hora (corres a oscuras de 5:00 AM a 6:00 AM).
  • Ultra: Largada 00:00 (medianoche) ➝ Meta 12:00 PM = 6 horas (corres a oscuras desde las 00:00 hasta las 6:00 AM).

Por qué importa: Correr de noche exige mayor concentración, disminuye la visibilidad en terrenos técnicos, suele traer bajas temperaturas y acelera la fatiga mental. Todo este esfuerzo extra hace que tu carrera tenga una mayor valoración en el algoritmo de puntos.

💡 Tip: Si tienes dudas o el tramo oscuro es insignificante, ingresa 0. Para carreras largas, simplemente calcula todo el tiempo en el que dependerás de tu linterna frontal.

Ritmo Real (GPS)5:34 /km
RAP Equivalente
4:11 /km
Simulador InversoCalcula el tiempo necesario para lograr un puntaje.
Ver Tabla de Categorías y Colores
CategoríaHombreMujer
Élite Mundial900+800+
Selección Nacional800 - 899720 - 799
Nivel Avanzado700 - 799620 - 719
Amateur Competitivo500 - 699450 - 619
En Desarrollo300 - 499250 - 449
Inicio del Camino< 300< 250